Новые Карты Для Героев 5
Игры 2003 карты для Heroes of Might and Magic 3.5 скачать бесплатно торрент. 5 апреля 2005. Добавлена 1 новая кампания и 1 карта для Героев 3 Во Имя Богов. Герои Меча и Магии iii: Во Имя. 5 Скачиваний. Дата размещения карты.
И кстати разрабы скорее всего не добавят из того что я написал для новых классов (пока не начнут делать новых героев), но нейтралы и карты для оригинальных героев еще более менее новые, так что кое что они могут добавить, или сделать наоборот, как с оружием моих Нага-воинов, я предсмертный хрип существа: остается оружие 4 2. 4 2 - они сделали Шаману оружие 4 2 от которого остается элементаль 4 2, И то что я все сделал наоборот: заклинания некроманта убивают от количества жизней а не урона как у жреца, и он сбрасывает карту когда ставит метку смерти (для создания духа после смерти существа, и в ККИ HEX тоже сделали мою фишку!!! Можете установить и проверить, она там у некромантши!!! И в ней же сделали абилку магу похожую на силу Королевы нагов.) У него секреты -5 и добор карты, у Королевы наг - наоборот 4 и сброс карты, и т. Ну и названия 'Нечто из глубин' - это мой 'Ужас из глубин'.
И вообще может я зря доказываю, может тут почти все знают про тот сайт а я зря стараюсь, из-за того что там меня все высмеивают, и что с того? Так зато меня знает весь мир.
И я в ШОКЕ от того что не ОДИН человек за эти несколько лет так и НЕ сказал как называется сайт!!! ВОИН БЕЗУМИЕ + исступление Индивидуальные сокращения: Голодный взгляд: наносит указанный дополнительный урон атакуя существ с неполным здоровьем.
Голодный гнолл 1. Голодный взгляд.: 4 2. С вероятностью 50% наносит 2 ед.
Урона случайному вашему существу с не полным здоровьем в начале вашего хода. Безумный огр: 1. ПРОВОКАЦИЯ. 2. ИССТУПЛЕНИЕ. +5 к урону.
С вероятностью 50% в начале вашего хода атакует одно из существ находящегося по обе стороны. Орк надзиратель: 1. Таранный удар.:3 2. Снижает шанс до 0% всех способностей ваших существ имеющих вероятность. Орк крушитель 1.
ИССТУПЛЕНИЕ. + 3 к урону 2. Боевой клич: если суммарная атака ваших существ в двое превышает вражескую - получает РЫВОК и + 3 к урону. Нетерпеливый берсерк: или Чемпион потасовок 1. ИССТУПЛЕНИЕ.
+2 к урону 2. Таранный удар.:2 3.
В начале вашего хода если общее количество существ обоих игроков не менее 6 то эта карта кладется на стол, получая рывок. Всегда выживает в потасовке.
Служитель предков ( 10 маны): из Warcraft3 -легендарная!!!!- классификация (дух) Когда любой ваш персонаж получает урон то он случайным образом поровну распределятся между всеми вашими персонажами. Торговец наемниками ( 10 маны): -легендарная!!!!- Боевой клич: Ваши нейтральные карты существ в руке и колоде стоят на 2 маны меньше. Продавец оружия ( 9 маны) Боевой клич: Вы кладете в руку по одному виду каждого оружия из вашей колоды. Таурен психопат (его лучше не провоцировать) 1. Неистовство ветра 2. Наносит существам с провокацией и персонажам имеющим более 15 ед.
Здоровья на 4ед. Урона больше. Голодный взгляд.:3 2. Провокация 3.
Не может умереть до конца хода противника. Ревущий гоблин 1 3 ( 7 маны) 1. Исступление: + 2 к урону. Предсмертный хрип: призывает на вашу сторону двоих Берсеркеров Гурубаши, но свероятностью 50% призывает вместо них Мелких гоблинов. Оружие 1. Кнут надзирателя 2 3 (3 маны): Покуда это оружие у вас в руке ваша сила героя временно меняется на нанести вашему существу 1 ед. Урона оно получает +1 к атаке.
Топор безумия 9 2 (8 маны): Ваши существа с исступлением получают + 3 к атаке, но удвоенный урон от всех источников. Заклинания 1. Показательное расчленение ( 4 маны): Убивает ваше существо, все другие ваши существа получают + 4 к урону, снижает шанс до 0% всех их спосодбностей имеющих вероятность. Жестокое покорение (5 маны): До конца вашего хода когда ваше существо атакует существо противника если оно выжевет то перейдет на вашу сторону.
Великая битва (10 маны): или Большой бой: Оба игрока ложат всех существ с руки на стол и они получают провокацию, ваши существа получают рывок. От обороны к наступлению!!
( 3 маны): или смена тактики: Все ваши существа с провокацией теряют ее получая + 3 к урону, вы берете карту. Молитва темным богам Все Четыре ваши бога (где бы они нибыли) получают +4 4, все ваши другие существа получают неистовство ветра, не могут умереть, и быть выбранными целью заклинаний и силы героя, до начала вашего следующего хода, после него - все они будут уничтожены. Магическое ознакомление ( 2 маны ) или Образование или Ознакомление со стихиями. Заменяет ваши карты заклинаний в руке и колоде, на случайные заклинания Шамана, наносящие прямой урон. ПАЛАДИН - вера Сокращения: Вера. эффект срабатывает в конце вашего хода если у вас есть существо с наложенным Божественным щитом.
Отрекшийся рыцарь 4 6 ( 3 маны ) 1. Боевой клич: ваш противник получает в руку карту Карающий грешников 7 3 который не может атаковать существ имеющих божественный щит. Демоны атакующие это существо не получают урона. ( дополнительная карта) существо: Карающий грешников.
Тип ( демон) 7 3 ( 2 маны) Не может атаковать существ имеющих божественный щит. Благосклонный ангел: 3 5 ( 7 маны) 1.
Все ваши другие существа получают божественный щит. Разыгрывание этой карты стоит на 1 ману меньше за каждое ваше существо (на поле боя) со способностью вера. Одержимый император: 4 10 ( 4 маны) -легендарная!!!- 1. В конце вашего хода призывает на сторону вашего противника трех Одержимых крестьян, а вы получаете крисстал маны. Предсмертный хрип: вы теряете крисстал маны. Одержимый крестьянин - оригинальная новая карта 1 1. Но чтобы моя система работала - нужно классифицировать Теневого зверя 1 1 как ( Демон).
Очищающий инквизитор 4 9 (8 маны) 1. Стоит на 1 ману меньше за каждого демона на поле боя. Вера. наносит 1 единицу урона ВСЕМ демонам и духам.
Оберегающий инквизитор 1. Других ваших существ со способностью Вера. нельзя выбрать целями заклинаний или силы героя.
Вера. ваше случайное не имеющее классификации существо получает Божественный щит. Защитник веры 3 7 (7 маны) ( 1й вариант) 1.
Покуда находится у вас в руке стоимость карты снижается на 1 ману когда вражеский демон или дух убивает ваше существо. Вера. получает +1 3 ( 2й вариант) 3 7 (6 маны) 1. В начале вашего хода эта карта ложится на стол если количество демонов противника превышает количество ваших верующих существ. Вера.
получает +1 3 (дополнительная карта) Архангел 15 25 ( 20 маны) Стоимось снижается на 1 ману за каждое погибшее ваше существо с начала матча. Пропагандирующий тьму мурлок 1 2 ( 4 маны) тип ( Мурлок) 1. Вы сбрасываете с руки все карты существ со способностью вера, и заклинания класса Паладин. Меняет силу вашего героя на призвать Одержимого крестьянина, если уже есть то на Одержимого мурлока. Ваш противник замешивает в свою колоду три карты демонов Карающих грешников 7 3. Когда ваши персонажи исцеляют здоровье или увеличивают его максимальное количество, наносит такой же урон случайному существу противника.
Наемный Асасин 5 3 ( 2 маны ) 1. Это существо не может получить божественный щит а его характеристики не могут превышать базовых значений. Переходит на сторону противника когда вы берете из колоды существо со способностью Вера. или Божественный щит. Толпа крестьян 1 2 ( 1 мана) Вера. получает Божественный щит. Поддавшийся тьме 5 6 ( 4 МАНЫ) Не верующий наемник 1.
Стоит на 1 ману больше за каждое ваше существо со способностью Вера. и Божественный щит. в руке и на поле боя. ВСЕ демоны получают +1 1. Вера.
исцеляет 2 ед. Здоровья всем вашим существам.
В конце вашего хода если не атаковал - воскрешает случайное ваше не имеющее классификации существо стоимостью не более 3 маны. Продавший душу 7 15 ( 5 маны ) 1. В начале вашего хода призывает на сторону вашего противника Карающего грешников 7 3 если у вас нет существа со способностью Вера. 2.
Боевой клич: втасовует в колоду вашего противника Сатану 13 6. ( дополнительная карта) Сатана 13 6 ( 1 мана) тип ( демон) 1.
Стоит на 1 ману больше за каждое существо на поле боя со способностью вера. В начале вашего хода получает + 6 6 если на поле боя нет эффекта Божественного щита. Заклинания: 1. Молитва Удваивает прибавку к урону и здоровью всем вашим существам от непрерывных эффектов наложенных непосредственно на них самих, наносит 3 ед. Урона всем демонам и бестелесным существам. Благодать ( 4 маны ) Исцеляет все повреждения вашему существу, если выбран демон или бестелесное существо оно будет уничтожено.
Ополченцы ( 5 маны ) Призывает три Толпы Крестьян. Решающая битва ( 4 маны) Вы берете в руку карту: Сошедшие с небес Ваш противник втасовывает в свою колоду карту Бездна преисподней.
( Дополнительная карта ) заклинание - Сошедшие с небес: При розыгрыше карты вы втасовуете в свою колоду одного из трех Ангелов. ( один уже есть выше) 5. Ангел хранитель Три случайных раненых не имеющих классификации существа с наибольшим значением недостающего здоровья под контролем обоих игроков получают +7 7 и Божественный щит. ( тоесть три, общее значение на всех игроков, если у противника не будет раненых существ то получат бонус только ваши.) 6. Нечестивое слово Уничтожает ваших верующих существ, превращая ВСЕХ других не являющихся демонами, в случайных демонов стоимостью на 2 маны больше, и заменяет все ваши классовые карты на карты чернокнижника. ОРУЖИЕ 1. Меч темного паладина 4 5 ( 7 маны) Теряет 1ед.
Прочности в начале вашего хода, эффект способностей ваших существ действующих в конце вашего хода - срабатывает дважды. (эффект обоих рагнаросов будет срабатывать дважды) 2. Молот равновесия 1 6 ( 5 маны) Получает +1 к урону за каждого демона противника на поле боя. Предсмертный хрип: наносит 3 ед. Урона ВСЕМ демонам.
Шаман - духи, перегрузка Задействованные мои сокращения: ОБЕРЕГАЮЩЕЕ ВОЛШЕБСТВО.: 'Это существо не может быть выбрано целью заклинаний или силы героя' 12. Неприметность.: Это существо нельзя атаковать покуда под вашим контролем есть другие существа, не имеющие способности неприметность. Измениние хар-к оригинальных карт: нерф - Элементаль огня ( 6 маны ) c 6 5 на 6 10 тип (дух) 1. Боевой клич: наносит 3 ед. Получает 3 ед. Урона в начале вашего хода. Все другие элементали и волки тоже - духи.
Элементаль бурь 2 12 (3 маны ) ( изображение великий элементаль воздуха MDoC, или улучшеный эл. Воздух с 3х героев) -легендарная!!!!- тип (дух) 1. Не может атаковать 2.
Получает 2 ед. Урона в начале вашего хода.
Предсмертный хрип: вы теряете 2 кристалла маны. Когда вы разыгрываете карту - вместо эффекта перегрузки нанесите урон равный ее значению двум случайным существам противника.
Поборник предков 1 7 ( 3 маны ) тип (дух) 1. Боевой клич: получает прибавку к урону равную значению перегрузки всех ваших существ. (на поле боя) 2.
Предсмертный хрип: наносит 8 ед. Урона вашему герою если карт заклинаний в вашей руке больше колличества ваших духов в руке и на поле боя. Древний предок 0 8 ( 4 маны) перегрузка 2.легендарная!!!!- тип (дух) 1. Маскировка. 2. Во время вашего хода ваши духи не получают урона от существ, их способностей, и эффектов наложенных на них. 0 11 ( 9 маны) перегрузка 7 тип (дух) 1.
Блокирует эффект предсмертного хрипа ВСЕХ существ. Атака этого существа равна значению перегрузки всех карт в вашей руке.
Когда ваш герой исцеляет свое здоровье, вместо этого он восстанавливает здоровье всем вашим существам в том же объеме а вы призываете Сторожевую змею 0 2. ( Дополнительная карта) - существо: ( изображение змей героя из Варкрафт 3) Сторожевая змея 0 2 ( 1 мана) тип (дух) 1. Оберегающее волшебство. Наносит 2 ед.
Урона случайному существу противника когда вы разыгрываете карту с перегрузкой. 1 5 ( 2 маны) перегрузка 1 1. Получает прибавку к урону равную значению того - насколько колличество ваших духов в руке и на поле превосходит количество заклинаний в вашей руке. Заклинания 1.
Элементали воздуха ( 18 маны ) перегрузка: 6 Стоимость этой карты снижается когда вы разыгрываете карту с перегрузкой на значение равное значению перегрузки. Призывает 3 Элементали воздуха 4 4 с Рывком и предсмертным хрипом: ваш герой получает урон равный значению перегрузки всех карт в вашей руке.
Высвобождение заряда. Наносит урон всем существам противника равный значению перегрузки всех ваших существ. Сфера молний 1. Наносит урон равный значению перегрузки всех карт в вашей руке. Противник берет эту карту в руки. Покуда эта карта находится у вас в руке вы получаете перегрузку (1) 4.
Вы получаете три карты Сфера молний. Шит молний выбранное существо наносит 2 ед. Урона существам по обе стороны, и на столько же больше атакующим его. Накладывает немоту на выбранное существо, потом оно получает + 3 к здоровью и Магический щит. Молот запрета. Заменяет предсмерсмертный хрип ваших существ на ' возьмите карту'. Ваша сила героя перманентно меняется: на призвать случайного духа из вашей руки за 2 маны и 1 ед.
Прочности этого оружия, не тратя карты. Ну охотник у меня не очень интересный, может сделать более сильных существ за свою ману и что бы они давали сопернику в руку карту браконьера? Как у паладина? Охотник - бешенство. Сокращения класса: Бешенство.: Наносит указанный урон случайному персонажу противника когда вы берете эту карту из колоды. Охотница 2 5 ( 4 маны ): ( из варкрафт 3 на черной пантерке, с лунным чаклуном) Воодушевление: С вероятностью 35% наносит 4 ед.
Урона случайному существу и герою противника. Единорог 1 6 ( 4 маны ): тип ( зверь) 1. МАГИЧЕСКИЙ ЩИТ.
2. Значение вероятности на ВСЕХ картах обоих игроков становится равна 100%. Разяренный медведь 2 2 ( 3 маны) тип ( зверь) Бешенство.: 2 ПРЕДСМЕРТНЫЙ ХРИП.: с вероятностью 35% наносит 2 ед. Урона случайному существу противника. Зверолов 3 5 ( 6 маны) -легендарная!!!- С вероятностью 35% призывает зверя 7 5 со способностью провокация в конце хода каждого игрока. Берлога 0 5 ( 2 маны ) В конце вашего хода втасовует белого медведя 4 5 со сбособностью Бешенство.:3 в вашу колоду, и с вероятностью 35% призывает еще одного под ваш контроль.
(дополнительная карта) - Белый медведь 4 5 ( 4 маны) тип ( зверь) Бешенство.:3 6. ( это существо необходимо что бы скрыть от противника, источник урона, что бы он не мог догадаться какое существо вы взяли, по урону, тоесть он может предпологать что урон нанесло это существо в руке, а не взятая карта, Пока находится у вас в руке хотя может при активации она будет все равно показываться, тогда этой проблемы нету.) с вероятностью 35% наносит от 1-3 урона случайному персонажу противника, когда вы берете карту зверя из колоды. Бешеный волк 1 1 (1 мана) тип ( зверь) Бешенство.: 1 С вероятностью 35% получает + 2 к урону 8. Ревущая горила 5 4 ( 5 маны ) тип ( зверь) Бешенство.: 3 Боевой клич: оба героя получают 4 ед. Предсмертный хрип.: ваш герой получает 5 ед.
Урона ЗАКЛИНАНИЯ: 1. Зверское подкрепление ( 9 маны): Вы берете 4 карты, и наносите урон случайному персонажу противника за каждого зверя взятого таким способом, равный его атаке. Золотая подкова ( 5 маны ): Вы берете 3 карты, значение вероятности всех карт полученных таким способом становятся равны 100%. С вероятностью 35% каждый ваш зверь получает Рывок и неистовство ветра до конца хода. Команда: разорвать!!!
Заставляет сработать эффект бешенства всех ваших существ в руке и на поле боя. Секреты: потом допишу. оружие - 1.
Бешенство ваших существ наносит на 1 Ед. Урона больше. Копье охотника ПРЕДСМЕРТНЫЙ ХРИП.: С вероятностью 35% наносит 6 ед. Урона герою противника. МАГ: феи + драконы. Кристальный дракончик 2 3 (2 маны): классификация (дракон) Предсмертный хрип.: каждый игрок получает три монетки.
Ночная фея 1 5 (4 маны): 1. Получает + 1 урон от заклинаний когда вы разыгрываете заклинание. Боевая фея 1 6 (7 маны) 1. Урон от заклинаний +2. Боевой клич: превращает случайное существо противника в овцу.
Ледяной дракон 1 4 (4 маны) классификация (дракон) Боевой клич: Замораживает 6 случайных персонажей противника. Предсмертный хрип.: если у вас вруке не менее 3 заклинаний, вы получаете карту Снежная буря. Фея ученица 1 3 ( 3 маны): 1. Урон от заклинаний: 1 2. Когда вы берете эту карту из колоды, ваши заклинания стоят на 1 ману дороже до конца хода, вы получаете две копии случайных заклинаний из вашей руки.
Волшебный дракон: ( изображение из третьих героев) -легендарная!!!!- классификация (дракон) Боевой клич: вы кладете в руку две карты феи 1 3 со способностью Урон от заклинаний + 2. В конце хода создает на поле 2 феи 1 3 имеющих Урон от заклинаний +2 7. Боевой дракон 1 7 (5 маны) тип (дракон) Боевой клич: получает прибавку к урону равную значению способности урона от заклинаний ваших существ на поле боя и в руке. Фея воительница 1. Урон от заклинаний.: 0 2. Когда ваши существа получают прибавку к урону добавляет это значение к значению своей способности урон от заклинаний. Фея искажения В конце вашего хода если суммарная стоимость ваших карт заклинаний больше чем у противника, наносит урон значение которого равно разнице в стоимости, распределенный случайным образом между всеми существами противника.
Древняя фея -легендарная!!!!- Навсегда меняет силу вашего героя на Смешивание школ магии. Улучшение силы героя: Смешивание школ магии ( 2 маны): Если в вашей руке не больше 3х сфер, вы получаете карту заклинания в зависимости от их видов и количества. (название можно другое придумать, можно будет получать от 1 и более карт за раз, но если сфер хватать не будет, применение силы героя не принесет карту, КАК У ИНВОКЕРА) ЗАКЛИНАНИЯ: Магические сферы будут переходить от одного игрока к другому. Можно до бесконечности пересылать их друг другу, Например фриз магу будет выгодно направить на противника сферу огня, которая будет обжигать вражеского героя покуда он не разыграет ее тоже, и потратив на нее ману не сможет нормально выставить существ. А магические сферы выгодно направлять на врага вначале, а посже лучше оставлять у себя для лечения.
МАГИЯ ДРАКОНОВ ( 6 маны): 1. Ваши драконы получают урон от заклинаний +2.
Если у вас есть не менее 4 драконов (где бы они нибыли) вы берете карту за каждое другое заклинание в вашей руке. МАССОВОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ: 2. Превращает всех существ в шипастых черепах 0 7 со способностями 'Шипы 2.' и 'Провокация.'
. Слепые судьи Оба игрока призывают на свою сторону по три существа 0 9 со способностями 'не атакует' и 'оба игрока могут разыгрывать не более 1й карты в ход'. Темный ритуал ( 8 маны) Восстанавливает 10 жизней вашему герою Заменяет ваши нейтральные карты на случайные класса чернокнижника, ОНИ СТОЯТ НА 2 маны меньше, и силу героя на призыв демона тьмы 3 5 урон от заклинаний +2.
(за 2 маны) Если есть, то 5 7 урон от заклинаний +3. Открытие порталов или Массовая телепортация заменяет заклинания у вас в руке на случайных нейтральных легендарных существ от 8 маны и выше. Спустить драконов ( 7 маны ): Призывает по 1 дракону 4 5 со способностью 'урон от заклинаний:1' на каждое существо противника со способностью ПРОВОКАЦИЯ. Карта): Гончий дракон (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) заклинание требуется - 2 сфера огня, 1 сфера магии 7. Буря маны - Наносит урон всем существам противника равный количеству карт заклинаний в вашей руке. (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) заклинание требуется - 2 сфера огня, 1 сфера льда 8.
Искажение магии Если в вашей руке больше карт заклинаний чем в руке противника, то вы наносите 5 ед. Урона всем существам противника. (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) заклинание требуется - 1 сфера льда, 2 сфера магии 9. Если в вашей руке больше карт заклинаний чем в руке противника, то вы наносите урон значение которого равно разнице в колличестве этих карт, целевому существу противника и двум соседним. Сфера огня ( 5 маны) 1. Наносит 4 ед.
Урона, ваш противник берет эту карту в руку. Если эта карта у вас в руке в конце хода ваш герой получает 2 ед. Урона, персонажи атакующие вашего героя получают 1 ед.
Сфера льда ( 3 маны) (итоговая цена 5 маны) 1. Замораживает выбранного персонажа, ваш противник берет эту карту в руку. Если эта карта у вас в руке ваши заклинания стоят на 2 маны больше, а ваш герой заморожен. Сфера магии ( 3 маны ) 1.
Герой противника сбрасывает все карты заклинаний стоимостью 1 маны и меньше, и берет эту карту в руку. Если эта карта у вас в руке ваши существа стоят на 1 ману больше, вы не можете использовать силу героя, восстанавливает 3 ед. Здоровья вашему герою в начале хода. (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) заклинание требуется - 1 сфера огня, 1 сфера льда, 1 сфера магии.
Высшая магия ( 10 маны) Вы берете 3 карты и наносите урон равный стоимости всех карт заклинаний полученных таким способом, распределенный случайным образом между всеми персонажами противника, сбрасывая эти карты заклинаний. (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) заклинание требуется - 3 сферы магии 14.
Похищение маны ( 5 маны) Ваш противник теряет 2 кристалла маны, вы получаете 2 кристалла маны. (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) существо требуется - 3 сферы огня, 15. Великий элементаль огня 0 6 ( 5 маны) тип ( дух) 1. Атака этого существа равняется его здоровью. Воодушевление получает + 3 к здоровью. ( 1 мана ) Вы получаете на выбор любую из 3 сфер.
(ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КАРТА) заклинание требуется - 3 сферы льда 17. Глубокая заморозка Противник замешивает в колоду противника 3 карты 'Лавина' 'Лавина' - когда он берет эту карту из колоды замораживает всех, персонажей противника, нанося с 50% вероятностью 1ед. Урона его существу. (замешанные карты не вместе) Секреты: 1. Магическая пелена Секрет: В начале вашего хода если у вас есть существо со способностью УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ, то все ваши существа получают маскировку. ЧЕРНОКНИЖНИК затаенная ненависть + уклонение.
Напоминание сокращений: 1. ЗАТАЕННАЯ НЕНАВИСТЬ.: эффект активируется когда ВАШ герой получает урон во время ХОДА ПРОТИВНИКА. УКЛОНЕНИЕ.: персонажи атакующие это существо с вероятностью 50% вместо него атакуют вашего героя. существа - 1. Бес шут: классификация (ДЕМОН) 1. Провокация 2. Безумный смех.
наносит 3 ед урона случайному существу противника. Владыка бездны: классификация (ДЕМОН) ЗАТАЕННАЯ НЕНАВИСТЬ.: наносит 2 ед урона всем существам противника. Чертенок 1 3.
Классификация (ДЕМОН) 1. ЗАТАЕННАЯ НЕНАВИСТЬ.: превращается в демона 5 6 4. Спиритгантер (2 маны) (изображение из Disciples 2 ) классификация (ДЕМОН) Боевой клич.: превращается в выбранного демона стоимостью не более 5 маны. Замедляющая время гаргулья: Когда ваши персонажи получают урон во время вашего хода, вместо этого они его получат в начале хода противника. Начинающая ведьма В начале вашего хода превращает по случайному не являющимся демоном существу в руке каждого игрока в шустрого беса 1 1 с уклонением. Ведьма наставница. Воодушевление.
и Затаенная ненависть.: превращает случайное существо противника в беса 1/3 (1 ману). Покровитель ведьм классификация (ДЕМОН) -легендарная!!!!- Когда существа должны превращаться, или менять форму от любых источников, вместо этого они превращаются в демонов 7 10, если уже являются демонами то в 13 20. Демонолог Когда любое существо меняет форму или заменяется на другое существо, Призывает демона 4 7 под ваш контроль. Повелитель безумия (изображение - Возрожденный инкуб из MMDOC) -легендарная!!!!- тип (ДЕМОН) В конце хода каждого игрока ВСЕ другие существа атакуют случайного персонажа кроме вашего героя и ПОВЕЛИТЕЛЯ БЕЗУМИЯ. Ржущий демон тип (ДЕМОН) 1.
Безумный смех. получает +2 2. Когда находится у вас в руке стоимость снижается на 1 ману когда существа атакуют не того персонажа или меняют форму от любых источников.
Мастер уклонения: тип (ДЕМОН) Вероятность способности уклонения ваших существ равняются 100% - Заклинания - 1. Армагедон ( 10 маны): Наносис 8 урона всем персонажам. Высвобождение ненависти: Заставляет сработать еффект ЗАТАЕННОЙ НЕНАВИСТИ ваших существ.
Ускоренная демонология ( 2 маны): Все ваши демоны получают уклонение, а размещенные на текущем ходу - рывок. Чертова дюжина (9 маны): Если суммарное колличество демонов на поле боя и карт в вашей руке в месте с этой равно 13, вы призываете Архидемона 13 13. Превращение в Импов Превращает всех существ не являющихся демонами в импов 1 2 со способностью уклонение. Обяснение сути: ЗАТАЕННАЯ НЕНАВИСТЬ. это альтернатива ПРОВОКАЦИИ, не только же однойпровокацией защищатся, без ком бинирования с другими способностями, в качестве защиты от существ противника, она ни сколько не лучше, а даже наоборот, - хуже, так как у противника все же есть выбор кого атаковать - героя, или других существ. А вот если комбинировать с уклонением, или против вражеских заклинаний по герою - она уже лучше.
Если поставить Беса шута и Владыку бездны, атакуя беса шута, если противник промахнется - сработает затаенная ненависть беса и Владыки, который нанесет 2 ед. Урона всем сушествам противника. А с помощью Замедляющей время гаргульи можно сначала убивать добивать провокатов Адским пламенем, не убивая своих существ, ими же атаковать героя, а на следующий ход противника Пламя активирует затаенную ненависть. Так же и с помощью Армагедона можно добивать вражеского героя, тогда когда он должен будет убить и вашего, хотя, вроде по правилам ( вспоминая случай в потасовке) - игрок убивающий в свой ход обоих героев вроде как побеждает. Ну вообще эта система работает и без Замедляющей время гаргульи. На счет Спиритгантера он должем быть как в Disciples 2, он синий с крыльями, три глаза, три лапки - одна лапка по середине тела. ЧЕРНОКНИЖНИК немота Существа: 1.
БОЕВОЙ КЛИЧ: Накладывает немоту на всех существ. ТИП ( ДУХ) ПРЕДСМЕРТНЫЙ ХРИП.: все ваши сушества на которых наложена немота исцеляют все свои повреждения и получают +3 3. 10 13 тип (демон) 1. Не может атаковать 2. Это существо не может быть выбрано целью заклинаний или силы героя. 13 20 (25 МАНЫ) тип (демон) 1. Не может атаковать 2.
Покуда находится у вас в руке стоимость карты снижается на 1 ману когда на любое существо накладывается еффект немоты. Перманентно заменяет силу вашего героя на наложить немоту на выбранное существо за 1 ману.
Мурлок скелет ( НЕ классифицируется как Мурлок) Ложится на стол когда умирает ваш мурлок или вы сбрасываете эту карту. ( я не дал его Некроманту так как его деки на мурлоках могут быть и слабыми, а Чернокнижнику для деки на мурлоках пригодится.) 7. 3 4 ( 3 маны) Боевой клич: Вы берете 3 карты Предсмертный хрип: вы сбрасываете 3 карты. Великий нечистый 20 13 (10 маны): из Warhammer40k 2 -легендарная!!!- тип (демон) 1.Боевой клич: Наносит 6 ед. Урона всем персонажам противника. Предсмертный хрип: Наносит 8 ед. Урона всем вашим персонажам.
Существа атакующие это существо, не получают урона. Ваши демоны имеющие 10 и более урона получают рывок. Заклинания: 1. Убивает всех существ противника на которых наложена немота. Поджег маны Наносит урон герою противника равный значению карт заклинаний в его руке. Магия хаоса Наносит урон случайно распределенный между всеми персонажами противника, равный стоимости другой случайной карты заклинания в вашей руке.
МАГ - ТЕЛЕКИНЕЗ НОВОЕ ИНДИВИДУАЛЬНОЕ СОКРАЩЕНИЕ: ТЕЛЕКИНЕЗ - ЭФФЕКТ СРАБАТЫВАЕТ ПРИ РОЗЫГРЫШЕ КАРТЫ, если уже есть под контролем существо со способностью ТЕЛЕКИНЕЗ. Заклинания 1.
Столкновение Выбранное существо и случайное из стоящих рядом с ним наносят друг другу повреждения равные кол-ву ихнего здоровья. ТЕЛЕКИНЕЗ. положите выживших существ к себе в руку. ( Без защитных абилок выживет только одно существо) 2.
Прыжок в ледниковый период: или Прыжок в эпоху динозавров или Прыжок в прошлое Замораживает всех существ, заменяя карты существ в руках обеих игроков на существ: Король круш и Окаменелый Дьявозавр. Существа тип (механизм) 1. Магнитный дракончик ТЕЛЕКИНЕЗ.
положите на стол случайную карту механизма со своей руки. РУБИК ( 8 маны) ( ИЗ ДОТЫ) -ЛЕГЕНДАРНАЯ!!!!- 1. Возвращается к вам в руку когда вы разыгрываете существо. Заменяет эффект силы вашего героя последним вашим заклинанием которое вы разыграли. (не меняя стоимости силы) 3. Ваши существа с телекинезом получают + 2 к урону. ( еще вариант что бы на заклинания противника менял вместо своих).
ДОПОЛНЕНИЕ ПО легендарным существам. Суть - создание колоды где не менее 20 легендарных существ, и карты будут усиливать легендарки и усиливаться от них, леги будут активировать многие способности и т. Часть новых легендарок будет эффективна только в такой колоде, часть подойдет и для стандартных дек. Названия я пока не придумал: -НЕЙТРАЛЬНЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА:- 1. 5 4 ( 7 МАНЫ) БОЕВОЙ КЛИЧ: сбросьте все нелегендарные карты, возьмите 4 карты и положите на стол всех легендарных существ полученных таким способом.
2 Презирающий слабых 6 13 ( 10 маны) классификация (ДЕМОН) 1. МАГИЧЕСКИЙ ЩИТ. БОЕВОЙ КЛИЧ: уничтожает ВСЕХ не легендарных существ. 3 ИЛЛИДАН: ИЛИ АНТИМАГ: 1. БОЕВОЙ КЛИЧ: оба игрока сбрасывают все карты заклинаний.
УКЛОНЕНИЕ. 3. СОСЖЕНИЕ МАНЫ.
Герои 5 Коды
3. 8 5 ( 4 маны ) 1. БОЕВОЙ КЛИЧ: переходит на сторону противника.
В начале вашего хода переходит под контроль игрока с наибольшим колличеством легендарных существ под его контролем. 1 1 (5 маны) 1. БОЕВОЙ КЛИЧ: получает +1 1 за каждое легендарное существо в вашей колоде. Почитающий силу 2. БОЕВОЙ КЛИЧ: другие ваши легендарные существа получают божественный щит., неистовство ветра. и волшебное зеркало. 5 5 ( 7 маны) Покуда находится у вас в руке- когда вы берете карту легендарного существа, ее стоимость снижается на 1 ману.
Великий элементаль воздуха ( 5 маны) классификация (дух) 1. Неистовство ветра., Уклонение., Рывок.
если ваши существа имееют хотя бы одну из этих способностей, они получают остальные и + 3 к урону. БОЕВОЙ КЛИЧ: вы возвращаете в руку целевое легендарное существо и втасовываете в свою колоду его копию. БОЕВОЙ КЛИЧ: вы сбрасываете все не легендарные карты и воскрешаете всех легендарных существ погибших в течении матча. Золотой великан 15 15 (15 маны) стоимость этой карты снижается на 1 ману за каждое разыгранное вами легендарное существо в течении матча. (6 маны) (1й вариант названия) Искатель героев: (2й вариант названия) Изучающий силу 1. Не атакует 2.
В начале вашего хода переходит на сторону вашего противника. В конце вашего хода наносит 8 ед урона вашему герою если на текущем ходу вы не разыграли легендарное существо.
0 1 ( 0 маны) 1. БОЕВОЙ КЛИЧ: получает +1 1 за кажую карту Легендарного существа в вашей руке. ПРЕДСМЕРТНЫЙ ХРИП: если ваше общее количество легендарных существ под вашим контролем и в руке менее 4 - вы теряете крисстал маны. Скованный суккуб 4 5 (8 маны) классификация (ДЕМОН) Заменяет эффекты Боевой клич. и Предсмертный хрип. всех не легендарных существ на 'нанести 2 ед.
Урона' контролирующего их героя. не легендарные существа в колоде из легендарок- 1. 1 1 (2 маны) БОЕВОЙ КЛИЧ: полу чает +4 4 если ваше общее количество легендарных существ под вашим контролем и в руке не менее 4. 1 4 (3 маны) получает +2 2 когда вы призываете легендарное существо. 3 7 ( 5 маны) получает +3 3 когда умирает легендарное существо. Дополнение ПРАВИЛА ВОЙНЫ Суть дополнения - введение существ со способностями: ПАРТИЗАН. и СБОР ВОЙСК., а так же ЗНАНИЕ ВРАГА.
и ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО. РАСШИФРОВКА СОКРАЩЕНИЙ: ПАРТИЗАН. когда умирает ваше существо не имеющее способности ПАРТИЗАН., положите на стол одно случайное существо со способностью ПАРТИЗАН.
с вашей руки. СБОР ВОЙСК. Эффект срабатывает при розыгрыше карты: если в вашей колоде не менее 4 не имеющих способности ПАРТИЗАН.
существ - вы берете карты до тех пор пока в вашей руке не будет одного существа не имеющего способности ПАРТИЗАН. Не являющегося партизаном существа) СБОР ВОЙСК. второй вариант: ( Еще можно что бы брались только карты случайных существ, так к примеру воин не сможет брать карты оружия и заклинаний с помощью Сбора войск, и придется брать в колоду много ослабленных Партизан.) Существа со способностью ПАРТИЗАН.
должны быть сильно оштрафованы по мане: 2 2 - за 3 маны, а 5 5 - за 7. И максимальная их сила на 10 очков - это 5 5, 3 7 и т.д. Если использовать эту тактику - она полностью решит проблему с добором карт, и не придется брать в колоду несколько карт нужных только для добора. ЗНАНИЕ ВРАГА. эффект будет срабатывать в начале вашего хода - если противник на прошлом ходу НЕ использовал силу героя. ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО. эффект активируется каждый раз когда срабатывают способности: ЗНАНИЕ ВРАГА., ВООДУШЕВЛЕНИЕ.
или БОЕВОЙ КЛИЧ. если во время вашего хода уже срабатывала одна из них. (пример: у вас на столе есть существо с воодушевлением и с тактическим превосходством, вы разыгрываете существо со способностью боевой клич (активации нет), потом вы используете силу - срабатывает Воодушевление и ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО., ставите еще одно существо с боевым кличем и ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕВОСХОДСТВО. активируется повторно на текущем ходу!!!) В тройку требуемех эфектов можно еще добавить - ПАРТИЗАН. и СБОР ВОЙСК. Оформить ДОПОЛНЕНИЕ можно что бы за столом над картой сидели существа: Мурлок в каске с погонами и с сигарой и другие.
Герои 5 Повелители Орды
Коллекция из более чем 600 карт для of Might & Magic 4. Карты разных размеров для мультиплеера и синглплеера, включая кампании как на русском, так и на английском языках. Есть также несколько карт на других языках (французский, немецкий).
Новые Карты Для Героев 5 Скачать
Содержание: 1. Мультиплеерные карты 2. Синглплеерные карты + кампании для одиночной игры ( 'Геройский Уголок') 3. Набор карт размеров XL, Large и Medium (отдельная папка) с maps4heroes 4. Кампания 'The World' (v1.1) 5. Дополнительно 305 карт отдельным архивом Часть карт взята с heroes.ag.ru ( 'Геройский Уголок' ©), другая часть с Есть очень качественные работы. А к коллекции карт с maps4heroes добавлены полные списки входящих в Mega Map Pack карт (word-документы с описанием и картинками).