Гражданская Война В России Warband
Гражданская Война. Гражданская Война в России. Мод-клон ГВР для Warband.
'Модификация 'Гражданская война в России' для Mount&Blade:Warband позволит Вам с головой погрузиться в эту непростую эпоху противостояния старого и нового, встретиться с известными историческими личностями, посетить виртуальные Москву, Питер, Львов, Омск, Одессу, Бухару и другие населенные пункты, участвовать в битвах и выполнять сложные задания. А в ипостаси главного героя у вас появится уникальная возможность изменить ход истории, ведь недаром девиз мода:'Change the Past to Fix the Future - Измени прошлое, исправь настоящее'. И если этого нельзя сделать в реальной жизни, то почему бы не попробовать свои силы в виртуальной реальности с альтернативной историей? В настоящее время проводится работа по созданию сцен (города, деревни, таверны, внутренние помещения и т.п.) в антураже периода гражданской войны. Обновляются линейки военных подразделений всех фракций, изготавливаются новые модели оружия, экипировки, зданий, сооружений, военной техники.
Сверху вниз, слева направо: Вооружённые силы Юга России в 1919 году, повешение австро. Для обсуждения модов по альтернативной истории гражданской войны в России и США, создаваемых на движке компьютерной игры Mount&Blade Warband. Уйти через торрент вы можете, нажав на синюю кнопку. КРАСНЫЕ, БЕЛЫЕ, СЕРОБУРМАЛИНОВЫЕ.
Кроме того, формируется оригинальная сюжетная линия для главного героя, в которой предполагается главный (глобальный) квест с большим количеством параллельных миссий'. Обновил пехотную и кавалерийскую линейки РККА.
Сразу обращаю внимание на то, что в пехотной линейке отсутствуют 'ветеран', 'курсант' и 'комполка', зато присутствуют 'комбриг' и 'командарм' (в будущем введу еще 'начдива', для того же В.И.Чапаева). 'Ветеран' и 'курсант' присутствуют в кавалерийской линейке, поскольку именно они являются 'точкой разделения' последующего развития юнита по линии нижних чинов либо офицеров (при выборе 'ветерана' развитие нижних чинов, при выборе 'курсанта' - офицерских'). Также в кавалерийской линейке присутствует 'комполка', как высший 'полевой' офицерский ранг. Если потребуется, чтобы 'комполка' бегал пешком, его нужно будет просто спешить))) Cкрыть.
Принимая во внимание тот факт, что, согласно нового сюжета, ГГ попадает в прошлое (точнее, в 'альтернативное/параллельное прошлое', так проще, потому как в этом случае, даже при встрече с собственным прапрадедушкой, ничего непоправимого для той реальности, из которой ГГ прибыл, не произойдет), и ему нужно будет хоть как-то разжиться стартовым капиталом, до введения азартных игр в мод (есть такая задумка, если получится - карты и кости) основным источником дохода станет участие в турнирах. Поэтому увеличил призовой фонд примерно раз в 10, так что теперь он не только с голоду не помрет, но сумеет наскрести еще и на стартовую экипировку и даже на найм бойцов). Правда, для этого ему придется эти турниры выигрывать) Кроме того, добавил field bandage (индивидуальный перевязочный пакет), который способен полностью восстанавливать НР игрока в бою.
Этот 'девайс' неплохо зарекомендовал себя в версиях мода для Mount&Blade Classic; наконец, дошли руки до его 'внедрения' в Warband. Пока в моде присутствует бинт на 3 'заряда' (т.е., во время боя им можно воспользоваться до 3 раз включительно), но в дальнейшем планирую ввести 'большой перевязочный пакет' на 5 'зарядов' и 'санитарную сумку' на 7 'зарядов'. Больше 7 'зарядов', как мне кажется, вводить нецелесообразно. Приветствую) Благодаря коллеге Koval85, узнал об этом форуме и не замедлил присоединиться.
Со своей стороны, был бы рад видеть всех в гостях у мода 'Гражданская война в России' для Mount.Blade:Warband, созданием которого мы занимаемся. Как уже заметил уважаемый коллега Pshek, чувство юмора нам действительно присуще) На приведенном выше скриншоте виртуального Гуляй-Поля присутствует Прораб Модович Долгостроев, облаченный в рабочую форму. Данный персонаж является моим первым помощником-сценостроителем и своеобразным духом-покровителем и духом-защитником модификации ГВР. Как говорится, прошу любить и жаловать)). Да, что еще хотелось бы добавить, дабы ни у кого не возникало дополнительных вопросов: Данный мод не является интерактивным учебником по истории СССР, а представляет собой всего-навсего игру в виртуальном мире с альтернативной историей в антураже гражданской войны. Автору прекрасно известны основные и второстепенные фигуранты того периода, он в курсе, что ни Антанта, ни Германия с Австро-Венгрией (которые в моде представлены в ипостаси некоего Кайзеррайха), ни, тем более, Бухарский эмират не играли существенной роли в этой войне, он помнит, что Фергана в тот период называлась город Скобелев и никоим образом не могла входить в состав Бухарского эмирата, что шлемы Адриана были введены в РККА только в 1924 году, а корниловцы никак не могли воевать под знаменами Колчака, ну, и так далее и тому подобное. Главное, не забывать, что это просто плод фантазии, которая воплощается в моде в режиме хобби в свободное от основной жизни время)).
Версия игры Маунт & Блейд: История героя. Автор мода: Rockwell и команда Ветка обсуждения мода на форуме: Текущая версия мода: 0.76 Мод про гражданскую войну в России 1917-1922 гг. Присутствуют пять фракций: Белое движение, Красная армия, интервенты, махновцы и Бухарский эмират. Вооружение: шашки и сабли, винтовки, пистолеты, штыки (винтовка-штык), гранаты и динамит, пулемёт.
Замки переделаны в укрепрайоны, их можно штурмовать в конном строю. Ссылки для скачивания - с репозитория - с 'народ.ру' Русификатор (авторы Лорд Мариус и Kazak) Анимация 'Перезарядка огнестрела' - просто заменяете файл в моде. Больше не будет судорожного пропихивания пули в ствол магазинной винтовки или многозарядного пистолета. Новую игру начинать не нужно - совместима с любым сейвом. Почему я создал тему в этой ветке?
Потому что в ветке разработки мода обсуждается сама разработка, а не игра. После выхода мода 'Европа 1805' и игры в него душа отдыхает на моде 'Гражданская война в России 1917-1922'.
Огнестрельное оружие здесь стреляет быстро, как луки в Нативе, штурм замка-укрепрайона прекрасно организован, солдаты не тупят. Думаю, многие захотят поиграть в этот мод и его уже пора обсуждать. Он много лучше.
Порта не предвидится. Но игра хороша и так. Добавлено: time17 Декабрь, 2010, 12:26:01 /time В начале игры для ГГ полезно прокачивать умение стрельбы из револьверов (кстати, и винтовки, и револьверы восприняты как арбалеты — навык 'мощный выстрел' в игре совершенно не нужен; а вот навык 'верховая стрельба из лука' работает для винтовок и револьверов, и навык 'мощный бросок' работает для гранат). Стрельба из револьвера нужна вот почему. Новости.
Все бои на арене происходят с использованием двух орудий: шашки и нагана, притом даются сразу оба. В игре высокая плата за победы на арене: убив трёх бойцов, получаешь 500 рублей, а убив всех — 3000 рублей. Понятно, что в моде лучше не грабить деревни, ссорясь с местными, а участвовать в каждом городе в боях на арене. Завалив из нагана хотя бы трёх бойцов гарантированно получаешь 500 рублей. Это большое подспорье. Потому-то вначале главному герою лучше прокачивать стрельбу из револьвера. Винтовка понадобится для штурма и обороны застав-'замков' и городов, а пока хорош парабеллум с удлинённым дулом (скорость 80, точность 90).
Есть в игре три недостатка и все они связаны с махновцами. На карте игры горы Кавказа помещены слишком близко к реке Дон, мост там через неё — чуть южнее Гуляйполя — махновской столицы. Поэтому абреки (бывшие горные бандиты) тучами роятся по обе стороны моста через Дон: в степи южнее Гуляйполя и у отрогов Кавказских гор. Махновское воинство при попытке переправиться через мост нередко вынуждено сражаться с превосходящими силами абреков. Вместо того, чтобы качаться на абреках, махновы командиры теряют войска, терпя поражения чаще, чем выигрывая. Даже самого Махна абреки били не раз. Это ослабляет фракцию.
Махновский интендант (переходный этап к самому сильному коннику — махновскому атаману) создан на основе вейгирского стражника и наследовал его свойства: иногда он появляется конный, но чаще — пеший. При этом вооружён для кавалерийского боя — шашкой и револьвером.
Пеших интендантов вражеская конница рубит в капусту, потому очень сложно развить конницу до махновского атамана, который соответствует майору интервентов и ротмистру белых. Высшим кавалерийским юнитом махновцев предполагалась тачанка с пулемётом. Но были сложности с кручением колёс при движении и тачанка пока не реализована. Так что высший кавалерист Махна — махновский атаман — на ранг ниже, чем в прочих армиях. Ввиду этого играть за Махна сложнее, чем за других. Зато в Гуляйполе производят много бархата и специй, которые хорошо сбываются в Петрограде, Киеве и Москве. Фракции: Альянс (интервенты; свады) — драгуны-кавалеристы обладают пиками.
Красивая форма у офицеров. Махновцы (вейгиры) — кавалерия неплохо стреляет.
Махновский матрос (самый сильный их пехотный юнит) мечет динамит. Белое движение (норды) — мечут гранаты. Красная армия (родоки) — сильная пехота (винтовки, штыки). Бухарский эмират (кергиты) — сплошь конница, кроме только что призванных. Производственный календарь 2018.
Наёмное войско — состоит из казаков разных чинов; казаки в чине урядника обладают пиками. Преступный элемент: грабители (воры), кулаки (лесные бандиты), абреки (горные бандиты; сплошь на конях с шашками и наганами), басмачи (степные бандиты; на конях с саблями и карабинами), балтийские матросы (морские разбойники).
Продвижение в чинах имеет особенности: При повышении в чине каждый юнит может быть повышен или в пехотного, или в кавалерийского высшего чина, независимо от соего нынешнего состояния. Например, пехотный поручик может быть повышен или в пехотного штабс-капитана, или в кавалерийского штабс-ротмистра. Позже он может быть повышен из, скажем, кавалерийского штабс-ротмистра в пехотного капитана, либо в кавалерийского ротмистра. Самосвят, все игроки в моды обсуждают их в этой ветке, а в ветках разработки модов они обсуждают пожелания к мододелам. Я глядел по поиску — тут год назад завели было тему, но закрыли 'пока не начнут обсуждать игровой процесс'. Следовательно, обсуждение игры в мод должно быть именно в этой ветке.
Ветки разрабатываемых модов подспорные, созданы в помощь разработчикам. А здесь моды обсуждаются игроками, именно обсуждается игра, а не вопросы к мододелу.
Всё на своём месте должно быть. P.S. Махно склоняется по-родственному — мы оба украинцы (у нас склоняется). Михненко — это вариант имени.
Если папа — Махно, то сын — Махненко/Михненко. Но по-официальному он должен носить ту же фамилию, что и отец, поэтому также он — и Махно. Собственно Михненком/Махненком он был по молодости, а как старший Махно помер — сам стал Махном. Я полгода назад играл за Махна и обнаружил их, махновцев недостатки. Легче всего играть за белых, а шмот покупать у интервентов (больно уж красивый). Скажем, при обороне заставы самая сильная часть гарнизона сидит в окопчике у входа, за проволокой.
Погода В России
Им винтовки не нужны особо, а пистолеты и гранаты в самый раз. И они поживучее, белые, и всё то у них есть: уже пехотный фельдфебель рассекает с гранатами. Главный бой происходит внутри заставы, тут неплох пистолет и гранаты. То же и для штурма. Притом белые имеют прикрытый тыл на востоке.